[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Pāriet uz saturu

Operatora ziņas

ASV – AGEM indekss pieauga par jauktu akciju sniegumu

By - 8. gada 2017. augusts

AGEM indekss piedzīvoja nelielu pieaugumu jauktu akciju sniegumā.

Saliktais indekss 423.92. gada jūlija beigās bija 2017 punkti, kas ir pieaugums par 1.97 punktiem jeb 0.47 procentiem, salīdzinot ar 2017. gada jūniju. AGEM indekss 22. mēnesi pēc kārtas uzrādīja pieaugumu salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu. kopš 129.24. gada jūlija ir palielinājies par 43.9 punktiem jeb 2016 procentiem.

Pēdējā periodā seši no 13 pasaules spēļu aprīkojuma ražotājiem ziņoja par akciju cenu pieaugumu katru mēnesi, un diviem pieauga par vairāk nekā 10 procentiem. Septiņi ražotāji ziņoja par akciju cenu samazināšanos mēneša laikā, no kuriem divi ziņoja par divciparu kritumu.

Plašākie akciju tirgi jūlijā uzrādīja pozitīvus rezultātus. S&P 500 ziņoja par mēneša pieaugumu, pieaugot par 2.1 procentu līdz 2,470.30. Turklāt Dow Jones Industrial Average pieauga par 1.9 procentiem līdz 21,891.12 3.3, bet NASDAQ šajā periodā palielinājās par 6,348.12 procentiem līdz XNUMX punktiem.

Scientific Games Corporation (SGMS) ieguva 18.31 punktu, jo akciju cena pieauga par 40.34 procentiem līdz 37.05 USD.
 
Starptautiskā spēļu tehnoloģija (IGT) ziņoja, ka akciju cena pieauga par 5.72% līdz 19.04 USD un deva 3.02 punktus. 

Akcijas cenai nokrītot par 11.89 procentiem līdz 20.23 Austrālijas dolāriem, Aristocrat Technologies (ASX: ALL) deva negatīvu 11.75 punktus.
 
Konami Corporation ieguldījums bija negatīvs par 6.54 punktiem, akciju cenai samazinoties par 7.85 procentiem līdz 5,750 ¥.
 
Crane Company ziņoja par akciju cenas samazināšanos par 3.91 procentiem līdz 75.50 USD, radot negatīvu 2.41 punktu.

Pēdējo mēnešu laikā vairāki spēļu automātu ražošanas uzņēmumi ir publicējuši ceturkšņa peļņas pārskatus.

Scientific Games Corporation (SGMS) ziņoja, ka otrā ceturkšņa ieņēmumi sasniedza USD 766.3 miljonus, kas ir par pieciem procentiem vairāk nekā USD 729.2 miljoni iepriekšējā gadā. Attiecināmā EBITDA ziņoja, ka salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu ir palielinājies par 13 procentiem līdz 314.8 miljoniem ASV dolāru.

Ieņēmumu pieaugums galvenokārt bija saistīts ar Scientific Games spēļu un interaktīvo segmentu. Spēļu ieņēmumi pieauga par 3.5% līdz 457.2 miljoniem ASV dolāru, palielinoties spēļu automātu un spēļu sistēmu pārdošanas apjomam. Tas notika neskatoties uz to, ka uzņēmuma primārajos tirgos netika atvērti jauni kazino. Uzlabojās arī pārdošanas vienību klāsts, jo spēļu automātu vidējā cena pieauga no 16,859 17,550 USD līdz 13 4 USD. Spēļu sistēmu pārdošanas apjomi palielinājās par XNUMX procentiem saistībā ar jaunām instalācijām Aliante Casino Hotel, Baha Mar Resort un Ilani cilšu kazino, kā arī jauno iVIEWXNUMX atskaņotāja interfeisa displeju sūtījumu.

Uzņēmuma interaktīvās vienības ieņēmumi pieauga par 28 procentiem līdz 106.8 miljoniem ASV dolāru, jo sociālo spēļu ieņēmumi no uzņēmumu un patērētāju segmenta pieauga par 31.8 procentiem. Šis sociālo spēļu ieņēmumu pieaugums bija saistīts gan ar pašreizējo produktu nepārtraukto popularitāti, gan jaunas lietotnes ieviešanu 2017. gada sākumā, gan Spicerack Media iegādi 2017. gada aprīlī, kas paplašināja lietotņu piedāvājumu. Labāki rezultāti, nekā gaidīts, un analītiķa uzlabojums pozitīvi ietekmēja uzņēmuma akcijas.

IGT 1.2. gada otrajā ceturksnī ziņoja par ieņēmumiem 2017 miljardu dolāru apmērā, kas ir par 5 procentiem mazāk nekā iepriekšējā gadā. Ieņēmumu rādītājus ietekmēja jaunā Lotto koncesijas dinamika un Double Down Interactive pārdošana, kas tika slēgta jūnijā. Koriģētā EBITDA ceturksnī sasniedza 424 miljonus ASV dolāru, kas ir par 4 procentiem mazāk nekā 443 miljoni ASV dolāru, kas tika ziņots 2016. gada otrajā ceturksnī. EBITDA līdzīgi ietekmēja Double Down Interactive pārdošana.

Konami Corporation paziņoja 2018. finanšu gada pirmā ceturkšņa ieņēmumu rezultātus 55.7 miljardu jenu apmērā, kas ir par 12.8% vairāk nekā iepriekšējā gada tajā pašā ceturksnī. Spēļu un sistēmu vienība, kas pārstāv grupas kazino piedāvājumus, ziņoja par ieņēmumiem ¥6.5 miljardu apmērā. Spēļu un sistēmu ieņēmumi samazinājās par 4.4 procentiem salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu un veidoja 12 procentus no Konami Corporation lielākajiem ieņēmumiem. Spēļu un sistēmu ieņēmumu samazināšanās bija saistīta ar Konami kazino vadības sistēmas iemaksām galvenokārt mazos un vidējos kazino. Tomēr spēļu automātu pārdošanas apjomi joprojām ziņoja par spēcīgiem rādītājiem Ziemeļamerikas tirgū.

Koplietot ar
Kopēt saiti